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サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 佐々木小次郎 『羽織を纏った侍風の武人』筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運A 宝具?? 【燕返し】 使用判定成功の次の判定で、下3までのコンマを用い、一番高いものを使用。 【宗和の心得】 相手の有利補正に-1 【心眼(偽)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 ハサン サッバーハ(第五次ハサン) 『腕に包帯を巻いた骸骨面の男』筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C 【妄想心音】 使用以後、対象の呪殺判定を行う 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 ハサン サッバーハ(第四次ハサン) 『髑髏の面をつけた複数の男女』筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 【妄想幻像】 奇襲・索敵・探索判定に+1。増えるアサシン。 【専科百般】 色々な判定に+1 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 李書文 『中華服に身を包んだ男』筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具? 【无二打】 クリティカル時、勝利確定 【圏境】 戦闘・奇襲・撤退判定に+3状況や展開により解除される ジャック ザ リッパー 『タイトな衣裳に身を包んだ白髪の童女』筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C 【解体聖母】 女が相手の場合、使用後判定。成功にて即死 【暗黒霧都】 戦闘判定に+1相手マスターに生存判定を強要。ターンごとにマイナス補正を加える 【霧夜の殺人】 霧夜の殺人 【精神汚染】 感情判定に-3 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 スキュラ 長い黒髪の貫頭衣の少女筋力E(A) 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運E 宝具C 【渦巻く怨嗟】 水場でのみ発動可能。相手を水に引き込み、スペック差を更に-2【天才】により無効化されない 【自己封印・残存理性】 半身・スペックを人間のそれとして行動可能。隠密判定+3 【水棲】 水に身体を浸しているとき、戦闘判定+1 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 セミラミス 黒い艶やかな姿の女性筋力D 耐久D 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具B 【妄想淫婦】 体液全てが毒を帯びており、返り血などを浴びたものに毒(-1)を負わせる体液の程度により変化 【神託】 重要な選択肢のその後起こることを、大まかに把握できる 【魅了】 相手男性の対抗判定を行い、失敗したものは魅了される。調査判定+2 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利
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後藤&アサシン ◆FbzPVNOXDo 有り得なかった。 俺は魔術の家系としては、そこそこの生まれで才能もあった。 だからこそ、この聖杯戦争にも参加出来た。サーヴァントも最優のセイバーを引き当てた。 既に数組のマスターとサーヴァントを下し、順調に俺は勝ち進んでいる。 そして、一族の悲願を聖杯によって叶える筈だった。 「最優のサーヴァントもこんなものか」 その筈だった。 有り得ない。俺のセイバーはクラスもさることながら、本人の能力も決して低くは無いはずだ。 それは今までの戦績を見ても明らかだ。 なのに、圧倒されていた。ましてや正面からの戦いで、あろうことかサーヴァントも居ないただのマスター如きに。 侮っていた。最初に全力で潰すべきだったんだ。あの奇妙な体を変化させる魔術を使用させる前に殺せておけば……。 最初、過剰なくらい笑顔を浮かべていたあの状態だったのなら、勝てない戦いじゃなかった。 だが今の無表情のあいつは強すぎる。いや、あいつはそもそもマスター、人間なのか……? まるで、何体ものサーヴァントを相手にしているかのよう―――。 セイバーの首が跳ねられた。 ああ、俺ももう――― 「十……。少し攻撃を貰い過ぎたな」 そのマスターは、変わっていた。 顔と胴体こそは、普通の人間となんら変わりは無い。 ただ変わっているのは、先ず武器らしい武器を持っていないということ。勿論、マスターにもよるが、戦闘時に武器はおろか礼装すらを持たぬ者はあまり多くはないだろう。 そのかわりに、両手両足が人ならざる歪な形へと変わっていた。 両手はナイフのように鋭い刃状のものとなっており、両足は機動性を重視した形となっている。 「急ぐか」 そいつは自らが殺害したサーヴァント、そしてマスターを見た。 消滅が始まっているが、まだ時間は掛かる。そう見積もり、少し急ぎながら捕食を始めた。 文字通り、二人分の食事。特にマスターとサーヴァントともなればかなりのカロリー、――いやここでは魔力というべきか――を得られる。 その分、消滅までの時間以内に食い終わらなければならないという、不便さも残るが。 人が人で無くなり、血、肉、骨に解体されていく姿。それらが後藤、栄養として食される。最早、人としての死に方ではない。 人が定義した理から外れている。これは人間という動物の死であり、自然の理の一部。 「三木、ダメージを受けすぎだ」 愚痴るように、誰に言うでもなくそいつは言葉を発した。 すると、驚いたことにそいつの右腕が変化し、スライムのようにうねうねしながら口の形を構成する。 そして、あろうことか更に言葉まで発し、会話を始めたのだ。 「いやあ、後藤さん。面目ない」 「貰った攻撃の内、七回はお前が受けたものだぞ」 「だって、サーヴァントってのが、あんなにも強いなんて思わないじゃない?」 「黙れ、食事の邪魔だ。暫く眠っていろ」 再び、右手は手の形を取り戻し喋らなくなった。 (やはり、サーヴァントの肉体はかなりの魔力を供給出来るな) 後藤はマスターでありながら、同時にサーヴァントである。 正確に言うのなら、マスターに寄生したサーヴァントと言ったところか。 後藤のマスターが、後藤をアサシンのサーヴァントとして召喚した時、既に彼の命運は尽きていたと言える。 脳を乗っ取られ、精神的には死んだも同然。しかし肉体だけは生きている状態であり、その肉体は魔力の供給と令呪を宿すマスターの役割もこなす。 故に後藤はマスターであり、サーヴァント。 しかし、一騎であるのなら十分に補える魔力供給を受けながらも、後藤はそれだけでは物足りなかった。 何故なら、頭部を乗っ取った後藤以外に、更に四騎のサーヴァント。計五騎のサーヴァントが肉体に同居していたからだ。 (少し、足りんな) サーヴァント五騎分の魔力の供給など全うな方法では為し得ない。 そこで、後藤が取ったのは捕食だ。生前と変わりなく他者を人間を食う。生命維持の為の食事だ。 だが、NPCだけでは足りない。マスターとそのサーヴァントの魔力は極上のものだ、あれを食べたい。 (だが、連戦は禁物か。こちらの魔力にも限りがある。 餌欲しさに、魔力切れになっては話にならない。……今日は適当なNPCで補うか) あまりの虐殺はペナルティに触れるが、ある程度のものならば許容するらしい。 ならば、いつもと変わらない。後藤はそう思った。 人間社会に混じり、影で人を狩りながら生きる。それだけの事だ。 (……動かしづらいな。 他のサーヴァントとの戦闘の前に、ある程度新しい体にも慣れておかなければ) 戦いこそが自分の存在意義である。 そう自覚している後藤にとって、体の不慣れで死ぬという事は避けたいところだった。 相手がただの人間ならば、ある程度のハンデになりそこそこ楽しめるかも知れないが、ここではそうもいかない。 今の内に戦闘、体の動かし方の練習もしておくべきだろう。 (何とか、消滅前に食い終えたか……。今度からは、半分生かしたまま食うのもありかもしれんな) 食事を終え、後藤は手足の姿を人間の物へと戻す。 そのまま、夜の街へと消えていく。そして今宵、また一人NPCが消えた。 聖杯戦争。 後藤にとっては、そんなもの興味は無かった。 あるのは、生存本能による「食事」と殺戮本能による「戦い」だけ。 聖杯に願いを託す者、それを止めたいと思う者。あるいはそのどちらでもない者。 何にせよ。後藤にとっては等しく、餌であり敵であり、また他者からすれば等しく立ち塞がる壁になりうるだろう。 彼はサーヴァント、人間。そういう些細な違いではなく。人とは違う別の生物なのだから。 殺戮の先にある願いなど、寄生生物である後藤には何もなかった。 【CLASS】 アサシン 【真名】 後藤@寄生獣 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具C 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 特にNPCに紛れれば、ほぼ区別がつかない。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【保有スキル】 捕食:B NPC、マスター、サーヴァント関係なく肉体を捕食する事で魔力を得られる。 アサシンにとっては魂喰いよりも魔力を良く供給出来る。 これは生前の「この種(寄生した生物、後藤ならば人間)を食い殺せ」という本能から生まれたスキルであるが、単純な人間の食事でも魔力の供給は減るものの同様の効果は得られる。 精神汚染:A 人とは異なった生物、精神なので精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 【宝具】 『寄生獣(パラサイト)』 後藤と三木の使役するサーヴァント達は宝具扱いであり、また後藤と三木も宝具扱いになる場合がある。 ステータスは以下の通りになる。 『後藤』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~10 最大補足:10 三木が統率者になった場合のみ宝具の扱いになる。 『三木』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~10 最大補足:10 後藤が統率者になった場合のみ宝具扱いになる。 更に三木は統率者になった場合、同時に二体までしかパラサイトを操れず、戦闘力が落ちるので結果として魔力、幸運、スキルを除いた全てのランクが一下がる。 『寄生獣(パラサイト)×3』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~10 最大補足:10 常に後藤、三木の宝具扱いである。 彼らが統率者として表にでることはない。 【weapon】 なし 【人物背景】 後藤、三木。 彼らは人の体を乗っ取り生きる、パラサイトと呼ばれる生き物である。 この生き物に関して謎は多い。 強いて、共通するのは脳を乗っ取り、戦闘時は頭を触手や刃状に変化させて戦うといったところか。 そして取り付いた生物を食い殺せという欲求に従い、基本は人を襲い食べている。 幾つか例外がおり、彼らもその内の一つであると言える。 特に後藤達は、他に三体のパラサイト。計五体が同じ体を有し同居しており。 その為か殺戮本能が高く「戦いこそが自分の存在意義である」と自覚している。 【サーヴァントとしての願い】 なし。ただ欲求に従うだけ。 【基本戦術、方針、運用法】 母体である人体の大半がパラサイトに置き換わっているために、かなりの自由度でその姿を変える事ができる。 時として盾として、時として剣に体を変えるなど多彩な戦闘が可能だろう。 しかし、毒や火に弱いという弱点もある。生前の敗因でもあるので注意が必要になる。 当面の方針としては、サーヴァント5騎分の魔力が必要なので適度な食事をしつつ、無理な戦闘は控えめにいき。 NPCに混じりつつ、気を見て他の組を狩っていくのが堅実だろう。 【マスター】 不明 【参加方法】 不明 【マスターとしての願い】 不明 【weapon】 ある意味、後藤 【能力・技能】 不明 【人物背景】 後藤を引いた結果、令呪を使うまでもなく体を乗っ取られたかわいそうな人。 体格は以前の後藤の体とあまり変わらない。 肉体的には生きているが、精神的には死亡も同然。 【方針】 なし
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イビルアイ・アサシン イビルアイ・アサシン ユニット-ゴルゴン 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック 即死レベル5(このカードが使用コスト5以下のユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。) 魔獣の群れに対抗するために、ラインハルトはゴルゴン族を招集した。味方より多く敵を倒してくれることを祈りながら。 黒の即死持ちユニット。 同能力を持つユニットの低コスト版にイビルアイ・シャーマン、高コスト版にイビルアイ・プリズナーがある。 バトル・ダメージ?の応酬が解決された時に、このカードが「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていた場合、能力は誘発しない。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(052/200 アンコモン) イラストレーター 槻城ゆう子?
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近接対多数戦で非常に使いやすいショートブレード。 遠距離からの攻撃で敵を一撃で仕留める投げナイフ。 どちらも使いこなせばあなたのアサシンライフをより良いものにしてくれます。 基本使用方法 戦闘性能 基本使用方法 最初に貰えるのは『ショートブレード』だけであり、『投げナイフ』はまだ持っていません。 タミールを始末したばかりの新米アサシンはまだナイフを盗む事もできないぞ。 近接戦闘時にXボタンを押すとショートブレード、距離が開いている場合は投げナイフを自動で使用する。 投げナイフは消耗品だが、スリをすれば簡単に集めれるので屋上の弓兵にバンバン投げよう。 戦闘性能 投げナイフは雑魚相手なら当たれば一撃。非常に使い勝手がいい…というかよすぎる。 ショートブレードは剣以上に素早い攻撃が可能だが、攻撃力とリーチでは劣る。 それでも隙が少なく、多数の敵に対しては戦いやすいだろう。 ただし、カウンターの受付時間+隙の大きさは剣より劣っている。 あまり焦って戦闘していると、ダウンさせた敵の頭上をナイフが飛んでいく時がある。
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速水ヒロ・アサシン ◆w7FNZrLzJw この想いだけを胸にしまって、俺は高みへと登っていく。 ####### 「聖杯、ねぇ。眉唾物で正直信頼に値するものじゃなかったけれど、まさか本当だったとはね」 少年は、甘いルックスを武器に元の世界ではアイドルとして大いに活躍していた。 人気絶頂、道歩く女子は全員が振り返る、新人気鋭ながらもアイドル界を席巻する所まで辿り着いている“天才”。 速水ヒロ。 エリートプリズムスターを多数排出している要請アカデミーである“エーデルローズ”出身のプリズムボーイだ。 温厚で理知的な美青年でデビュー前から人気を集めていた彼は、傍から見れば満ち足りた生活を送っていたはずだ。 「……ともかく、これで予選は突破っていう訳か」 けれど、内面では鬱屈した感情で暴発寸前にまで追い込まれていた。 親友――神浜コウジとの決裂の時から彼はずっと歪んだ思いに焦がれ続けていたのだから。 お前が欲しい。何故、俺を信じようとしない。俺の為に曲を作ってくれ。俺にはコウジしかいないんだ。お前だけが俺の全てだったというのに。 絡み合った感情は既に“願い”へと昇華していた。 「ま、いいさ。ここからが本番、気を引き締めていかないとね」 そんな時、とある木の欠片に思いを捧げることで、願いが叶う与太話みたいな噂を聞いたのだ。 ヒロ自身、最初はほんの戯れ染みたお遊びのようなものだと考えていた。 幾ら何でも、ファンタジーにも程がある。所謂、今どき女の子らしい噂話だ。 そう思っていたにも関わらず、心の何処かで信じたいと縋ってしまったのだろう、気づいていたら木彫のネックレスを購入していた。 「どんな手を使ってでも、生き残ってみせる。…………他の参加者を蹴落とすことになったとしても――俺は取り戻したい、コウジを」 願え、届け、コウジへの想い。 馬鹿げたモラルなんてとっくにかなぐり捨てていた。 恥も外聞もなく、ヒロは木片を強く握りしめ請う。 自分の思いが本物ならば、連れて行け。願いの叶う場所へと。 そして、ムーンセルはヒロのプリズムの煌きに魅せられたのかその願いを聞き届けた。 無事に、予選へと到達したヒロは一通りの学園生活を満喫した後、記憶を取り戻し、今に至る。 「という感じなんだけど、どう? 君の期待には応えられたかな?」 視線の先にはリーゼントを整えた大男が静かに佇んでいる。 身に纏った鎧と合わさってその姿は威風堂々たるものだ。 男は何も言わず、ただ渋い顔をして頷くだけだ。 「……まあ、覚悟の決まった目つきではあるな。背中を預けるにはギリギリ合格点をくれてやってもいい」 ただ理解してるか? 他者を犠牲に願いを叶えるってことはそれ相応の対価があるってことを」 「勿論。俺の中にある本物は“コウジ”だけだ。あいつの作った曲でアイドルとして輝くしか道はない」 男の問いに、ヒロは表情一つ変えず淡々と答えを返す。 溢れ出る闘気に冷や汗を流しながらも揺らがない、目を逸らさない。 ここで選択肢を間違えたら何もかもが泡沫となって消えてしまう。 それだけは避けたかった。 「だから、その本物を再び俺のモノにする為なら何だってするさ。その結果、孤独になっても、報いを受けても構わない。 高みへ登るってそういうことだろ? 誰も手が届かない場所こそが、俺がいるべき世界だ。 貴方には汚れ仕事を請け負わせるかもしれない。けれど、引き金を引くのは俺だ。その覚悟だけは違えていないよ」 「それだけわかっていたら、俺からは言うことはないな。正しさだけで世界は変わらないってのは同意見だ。 全員が幸せな世界なんざありえねぇ、誰かが泣く代わりに誰かが笑う。それが世界の真実なんだからよ」 男の言葉に強く頷き、ヒロは左手を伸ばす。 信頼と未来への一歩として、彼の手を無理矢理に掴む。 「そんな世界を変えるのが貴方の願い。喪った世界を取り戻すのが俺の願いだ。 力を貸してくれないか、アサシン? いや、ブラート」 「上等。そんだけ肝っ玉があるんなら、背中を預けるには相応しいな」 ヒロの願いは――決裂した“友情”の復元。 ブラートの願いは――不当な“支配”からの解放。 「じゃあ、行こうか。願いという炎を燃やしに」 「何処までも、貫いてやろうぜ。マスター」 絶やさぬ願いを糧に前へと進む様は、まるで――革命家のようだった。 【クラス】 アサシン 【真名】 ブラート@アカメが斬る! 【パラメーター】 筋力B- 耐久C 敏捷A 魔力E- 幸運D 宝具A 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 気配遮断:B+ サーヴァントの気配を絶つ。魔力とその漏洩を極限まで抑える能力。 宝具と合わさると、能力はさらに高まる。 【保有スキル】 変身:A+ 宝具を使うことで変身する。身体能力向上といった恩恵が受けられる。 そして、何と言っても変身は漢のロマンらしい。 殺気感知:A 殺気に関しては、視界の届かぬ範囲であろうと感知することが可能。 暗殺業の賜物である。 【宝具】 『悪鬼纏身インクルシオ』 ランク:A 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大補足:1人 原作では鎧の帝具として使われていた。身に付けると、身体能力は上昇する。 凶暴な危険種タイラントを素材として作られ、高い防御力に加え、どんな環境にも対応可能。 素材となった竜の強靭な生命力により、装着者に合わせて進化するので未知数な点も多々あるので発動後ステータスは一定しない。 奥の手として、一定時間の透明化。透明化時間が切れると再装着の必要があり、また透明化していても気配まで消すことはできない。 【weapon】 悪鬼纏身インクルシオ。 普段は剣の形をしているが、起動させると副武装である槍――ノインテーターを主な武器として扱う。 【人物背景】 筋肉質の大男。原作主人公であるタツミからは「兄貴」と呼ばれていた。 豪快な性格で面倒見がいいが、暗殺業に対してはシビアな感性を持っている。 タツミに対しては、お風呂に一緒に入ったり、近寄ると頬を染めたり、ボディタッチが多かったりとLikeではなくLove疑惑。 リーゼントヘアーが特徴的だが、髪を下ろすと、思わず惚れてしまいそうなイケメンである。 元は帝国の有能な軍人だったが、帝都の腐敗を知って革命軍に仲間入りした経緯を経ている。 【サーヴァントとしての願い】 腐敗した帝国を叩きのめす。 【基本戦術】 アサシンらしく、一撃必殺を主な戦術としているが、直接的な戦闘も得手としている。 かといって、強敵が多い聖杯戦争では油断は禁物。 宝具の特性を活かして、スピーディーにアサシンらしく殺していこう。 【マスター】 速水ヒロ@プリティーリズム・レインボーライブ 【参加方法】 ゴフェルの木片のネックレスに強く願いを込めた。 【マスターとしての願い】 神浜コウジとの関係をやり直す。 【weapon】 なし。強いて言えば、靴に仕込まれたスケートの刃? 【能力・技能】 身体能力はアイドルだけあってそれなりに高い。 また、芸能界で成功しているだけあってポーカーフェイスといった腹芸は得手。 【人物背景】 神浜コウジの元親友。幼少期から育児放棄気味な母の下で育ってきたので、愛情に飢えている節が見受けられる。 高校生ながらも、大人顔負けの丁寧な態度を取っているが、あくまでそれは営業スマイル的なもの。 目的を遂げる(主にコウジ関連)ならば平然と汚い手段をも使う。例えば、コウジが作った曲を盗作して自身のデビュー曲にするなど。 しかし、ヒロ自身はコウジのことを全く嫌ってない所か、歪んだ好意を示している。LikeではなくLove疑惑。 ちなみに、情が全くない冷酷な男と言う訳でもなく、後輩の女の子達に対して気遣ったり、魔の手が降りかかった時は庇ったりと人並みの優しさも持っている。 【方針】 搦め手を使って、勝ち残る。その為ならば、他者との協力も厭わない。 アサシンであるブラートと共通していることを追記すると、弱者や共感を覚える人物に出会うと、情にほだされる可能性がある。 彼らは冷酷であれど、情も持ち合わせている。それ故にどうなるかは周りの参加者次第である。
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アサシン・武器考察カタール系トリプル クリティカル ジュル ハイブリッド ジャマダハル サイドワインダー挿し・対サイズ特化カタール 十七系C3枚挿しジュル バリアスジュル 裏切り者 属性カタール 短剣系BS製・超強いマインゴーシュ アインブロック店売り属性短剣 BS製・属性ダマスカス S3グラディウス S4マインゴーシュ S3メス その他海東剣 太陽剣 月光剣 フォーチュンソード 錐 ブラッディロア アサシン・武器考察 カタール系 クリティカル率が二倍になる(ステータスには反映されない)が特徴のアサシン専用武器。 攻撃すると50~150程度の追加ダメージを与える事が出来ます。また、基本ASPDがかなり高い武器でもあります。 トリプル クリティカル ジュル 通称TCJ。ソルジャースケルトンカードを3枚刺したS3ジュルのこと。 カタール系の武器の特徴である「クリティカル率二倍」を最も効率良く発揮できる武器でもあります。 カードを3枚集めなければならないので、完成まで一苦労する武器ではあるものの 完成するとたとえ素LUKが1だろうがバシバシとクリティカルが出る為 どんな狩場にも持っていける汎用武器として、また高DEF高FLEEなモンスターに対する対抗策として 末永く世話になる事が予想されます。 長く付き合うだけに、どうせカードを挿すなら元になるジュルの精錬値は+8以上の高精錬を施しておく事を推奨。 また、この武器を使用する時にコボルトカードを挿したアクセサリーを装備する事により 更に効率良くクリティカルを叩きだせる。使用の際はコボルト挿しアクセ2個併用がオススメ。 カタール型は勿論、二刀型でも是非持っておきたい武器。 ハイブリッド ジャマダハル サイドワインダーカードを挿したS1ジャマダハルのこと。 現在サイドワインダーカードはそれほど高い金額で取引されていない為(1枚300k前後?) 初めてアサシンで遊んでみる方にオススメしたい、間に合わせ装備。ちなみにジャマダハルも安めの武器。 サイドワインダーカードには「ダブルアタック」が取得レベルで発動する、という効果があるため この武器を用いると非常に高い確率でダブルアタックが発動します。(ダブルアタック10を取得していれば、の話ですが) ただし、ダブルアタックの仕様上クリティカルとは相性が悪い為 LUKにも振っているクリティカル型アサシンとは多少相性が悪いかも。 しかし、装備が揃っていない時の間に合わせ装備としては非常に優秀。 サイドワインダー挿し・対サイズ特化カタール 上記のサイドワインダーカード挿し武器を、間に合わせ以上の実用武器として用いたい場合はこちら。 「ハイブリッド ジャマダハル」との違いは、ベースとなる武器に「S2カタール」を用いている事と サイドワインダーカードの他に、通称サイズ特化系と呼ばれるカードをチョイスしている点です。 この場合、対小型モンスター用の武器を作っても構いませんが、小型のモンスターは数が少なく また、弱い事が多くわざわざ特化系武器を作るまでもなく簡単に倒せるケースが殆どなので 対中型か対大型モンスター用の武器とする事をオススメします。 ちなみに対中型は「スケルワーカーカード」対大型は「ミノタウロスカード」です。 これらの武器を特化対象となるモンスター相手へ使用すると、アサクロならば ダブルアタック発動時ダメージが1000を超える事もざらという、非常に強力な武器へと変貌します。 十七系C3枚挿しジュル TCJの特化版を用いたい場合はこちら。 十七系cとは「クリティカルダメージ10%アップ、特定種族モンスターへのクリティカル+7」の効力を持ったカード全般を指します。 TCJと同じく作成には手間がかかるものの、ダメージは無論TCJよりこちらの方が上です。 ただし、TCJは二刀型アサでも十分使えるのに対し、こちらはクリアサ限定のイメージが強いかも。 何故なら、二刀型アサなら上記の「サイドワインダー挿し特化武器」を使用した方がダメージが高い為です。 バリアスジュル カタール系武器で唯一カードスロットを4つ使用出来る武器です。 ただし、 産出が少ない(生体工学研究所のエレメス=ガイルのみのドロップ) 使用時たまに出血するというデメリットがある レベル1武器の為、過剰精錬の効果が薄い 殆どの場合はS3ジュルと大差無いどころか、前者より弱い事が多い などの要素から、いまいち主流とはなっていないカタールです。 実際、特化武器のベースとするにしても、余程の高STR(STR110↑とか)でもない限りは S3ジュル、またはS2カタールの方が有利な場合が多いので、人を選ぶ武器と言えます。 高STRによるEDPSBダメージを極めたい方なんかはどうぞ。 裏切り者 装備すると「対人間型モンスター(PC含む)50%ダメージアップ、DEF+3、FLEE+5、LUK+2」という効力を発する ATK140のレベル4武器。 この時点でも非常に優秀な武器で、アサシンならば是非とも1つは確保しておきたい武器。 また、この武器はスロットエンチャントが可能な品であり、もし成功すると 上記の性能そのままにカードスロットが一つ付くという、鬼に金棒な装備へと変貌する。 ただし、スロットエンチャントは非常に成功率が低いので、もし作りたかったら根気が必要です。 属性カタール 対念属性モンスターの為にも最低1個は確保しておきたいです。 以下は属性カタール7種の評価。 武器名 評価 コメント 爆炎のカタール(火) ★★★★★ 対不死、地属性モンスターに。幅広く活躍する上に安価。 冷たい氷柱のカタール(水) ★★☆☆☆ 安価で火属性モンスターも多いのだが、状態異常付与「凍結」が逆に厄介かも。 疾風のカタール(風) ★★★☆☆ 対オットー戦でこれがあれば効率倍増。永久就職も有り得る。 尖っている茨のカタール(地) ★☆☆☆☆ 状態異常付与「暗闇」が優秀。ただし、あまり出番が無いかも。 デスナイフ(不死) ★☆☆☆☆ 安価で、しかも属性カタールにしてはATKの値が高いのだが、アンホーリータッチがあれば不要。 アンホーリータッチ(闇) ★★★★☆ デスナイフの上位互換。価格もお手頃。一本は欲しい。 インボイススケア(聖) ★★★★★ 最近では産出も多くなり、値段も落ち着いてきた聖属性カタール。一本は欲しい。 短剣系 主にシーフ時代に、またはアサシンで両手に持って使用する武器。 ダブルアタックが発動します(カタールのようにサイドワインダーカードを挿す必要は無い) BS製・超強いマインゴーシュ 「超強いマインゴーシュ」とは、武器製造時に星のかけらを3つ混ぜたマインゴーシュのこと。 DEF無視・必中のダメージが40追加されるという効能を持つ為 主にノービス時代~低レベルシーフ時代に大活躍する装備。アサシンだけに言える話でもないですが。 低レベル育成用には、他にもアンドレ4枚挿しマイン等がありますが、かかるコスト等を考えると BS製超強いマインゴーシュが最も使いやすいです。 アインブロック店売り属性短剣 それぞれキンドリングダガー(火)、漁師の短剣(水)、ナツメの短剣(風)、黒曜石の短剣(地)の事を指します。 1本たったの10000zと非常に安いこと、店売りである事、そして属性が付与されている事を考えると 駆け出しの方には是非オススメしたい武器であります。 特に出番が多い火属性のキンドリングダガーは持っておいて損は無いでしょう。 流石に元のATKがカッター以上マインゴーシュ以下と低い為、いずれはBS製属性ダマスカスへと乗り換えたいですが それまでの繋ぎとしては十分活躍してくれることでしょう。 BS製・属性ダマスカス お金に余裕が出来てきたらこちら。知り合いにBS・WSの方がいたら頼んでみるのも良いですし 製造依頼チャットを立ててみるのも良いと思います。完成品が露店で出ていたら買い取るのもアリ。 ちなみに材料は鋼鉄60、オリデオコン4、ジルコン1。材料を持参するか、BSさんにそれ相応の対価を払うかは交渉で。 S3グラディウス 二刀アサが右手用特化短剣のベースとする時に。 右手にはこれか、上の属性ダマスカスを装備するのが一般的。挿すカードについてはお好みで。 S4マインゴーシュ 左手用特化短剣のベースとする時はこちら。 現在の仕様では「対種族・属性・サイズ系カードは左右に挿した全てのカードの効果が右手武器にかかる」という仕様がある為 右手には極力ATKが高い武器を選びつつ、左手はスロットが多い武器を選ぶというのが一般的。 例えば対オットー特化だと 「右手:風属性ダマスカス 左手:ドレインリアーc(水属性に20%追加ダメージ)4枚挿しマインゴーシュ」 といった具合で装備します。 S3メス 新実装系武器。S3グラディウスよりも産出は少ないものの 攻撃力はグラディウス以上な上に、状態異常「出血」を付与するというオプションまでついています。 ただし転生してアサシンクロスにならないと装備出来ないので 使い勝手はやや悪いかもしれません。 グラディウスでは物足りない方などにお勧めしたい右手用特化短剣ベース武器。 その他 海東剣 片手剣。INT+3のオプションが付く。 通常のアサシンではASPDの遅さから、メイン武器とはなりにくいものの もしこれを1本もしくは2本装備する事で、INTを6の倍数へと調整出来るのであれば お座り回復時に装備しておけば、効率的にSPを回復させる事が出来る。 また、アサシンクロスで、かつ高INT型…通称「ソウルブレイカー型」のステータスに調整している場合は 普通にメイン武器としての選択もアリ。 現在は何故かソウルブレイカーにカタール研究の効果が乗る為、ソウルブレイカー型でもカタールを装備した方が ソウルブレイカーのダメージが多い為、あまり装備されていることはありませんが いつ修正されてもおかしくない仕様なので、一本くらい確保しておいて損は無いかもしれません。 太陽剣 片手剣。攻撃時与ダメの1%分HPが回復する。ただし装備中10秒毎にSP15を消費するというデメリットも。 これ単品ではハッキリ言って使い物にならないが 「ハンターフライカードを4枚挿したマインゴーシュ」と同時に装備する事により真価を発揮する。 ハンターフライカードの効果が太陽剣の効果と重複してしまうため 以上のコンボ、通称「太マリ」コンボを実現できた場合、その回復力は 「100%の確率で、総合ダメージの61%HPを回復する」という凄まじい状況にまでなります。 達成出来るまでが苦しいコンボではありますが、もし実現できたらその使用感は素晴らしいものとなるでしょう。 ただし、韓国桜井鯖では上記の「太マリコンボ」が修正されたとの情報もあるので もしかしたらいずれは使えなくなるかもしれません。その辺は自己責任で。 月光剣 最大SPが10%上がり、攻撃が命中するとSPが3回復するという武器。 メイン効果は後者。これで弱い敵をべちべち殴ることによりSPをどんどん回復させる事が出来ます。 この場合、極力長い間倒さない方が都合が良い為、月光剣に限っては精錬をしない方が良いとされています。 フォーチュンソード LUK+5、完全回避+20の効果がある短剣。通称幸運剣。 攻撃力に関してはお察しなものの、この幸運剣を装備することにより 驚異的な完全回避率となるため、PT時に完全に壁に徹する場合は幸運剣を二本装備するか 幸運剣+三減盾という装備にするのが理想的です。 それほど高い武器でもない為、一本くらいは確保しておいても損は無いと思われます。 錐 アサシンのステータスとも言える超級レアの短剣。 ただしクジ実装で少しは入手も現実味を帯びてきました。 対象のDEF(減算・除算両方)が高いほど、逆に高いダメージを与えれるという武器です。 もしあれば、一部の硬い敵に対して多大なる効果を発揮してくれることでしょう。 また、ダメージアップ系カードの効果が乗らないとされるソウルブレイカーやメテオアサルトにも 錐の効果は乗る為、以上のスキルを使う者からしたら一度は手にしてみたい武器です。 ただし、DEFが低い相手にはただのATK値が低い短剣でしかない為に 使う相手を選ぶ必要があります。 目安としては、「除算DEFと減算DEFの数字を足して100以上になるか否か」です。 100以上の場合は錐が有効に働き、そうでない場合は微妙な場合が殆どでしょう。 ブラッディロア 人間型モンスター・PCの防御力を無視するダメージを与えるが、FLEEが大幅に低下し、装備中はHPとSPが回復しなくなるという デメリットも併せ持つカタールです。 同じ対人装備の裏切り者が非常に優秀で、大抵は裏切り者で十分事足りる上に 通常の狩りでは副作用が激しすぎる為にサッパリ使いものにならず、PvGvでも基本は裏切り者で十分です。 悪魔化パッチが来ていない頃の生体3Fグリム狩りではよく使用されましたが 現在ではそれも非現実的。本格的に狩りでは使用されなくなりました。 が、それでもPvGv時は相手のDEF次第で+10裏切り者の上位互換とも成り得る武器にもなります。 対人戦を楽しみたいのであれば、1本くらいは確保しておいてもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/90.html
データの断片の地図は、購入制にして欲しかったぜ・・・。恒例だったマゾい収集プレイをしたかった・・・。 - 名無しさん 2011-12-07 19 28 50 地図のマーカーをオフにすればよかったんじゃない? - 名無しさん 2011-12-07 20 18 04 オォ、その手があった!気が付かなかったよ、ありがとうアサシン。 - 名無しさん 2011-12-07 21 36 01 老アルタイルの衣装ってシークエンス9終われば手に入るの? - 名無し 2011-12-07 19 51 00 別に条件があるっぽい。今は修正待ち - 名無しさん 2011-12-07 23 26 49 シンクロ100%にしてきた。あとはギルドチャレンジだけだ - 名無しさん 2011-12-07 22 07 26 誰か俺とアサクリやろうぜ~ 俺は日本一だから雑魚はごめんだけどな~(笑 ↓とりま俺のID jiin-aluma 日本最強の自慢のIDだからフレンドになって損はなし。 あ、ガキはお断りな。俺は大人とだけフレンドになりたいから。ちなみにおれは中学生。消防はくんなよ。 - 名無しさん 2011-12-07 22 12 10 釣り乙 - 名無しさん 2011-12-07 23 25 53 その調子でテストも日本一になれば? - 名無しさん 2011-12-07 23 28 31 前作もたいしてやってないじゃないか・・。トロフィ見る限り。 - 名無し 2011-12-08 10 12 42 覗いてあげるなんて優しいな - 名無しさん 2011-12-08 10 40 09 ある意味釣られちゃったよ。CERO-Zなのに中学生の時点でおかしい話だけどな。 - 名無しさん 2011-12-08 10 49 51 中古店ではそういうチェックが甘い所あるんだよな - 名無しさん 2011-12-08 12 44 12 がんばってw - 名無しさん 2011-12-09 02 51 45 大型武器投げられるようになったのってブラザーフッドからだっけ?なんとなく強攻撃どんなのか見ようと思ってボタン長押しして離したらすっ飛んでいって市民にあたった時はびっくりして笑ってしまった - 名無しさん 2011-12-08 12 42 15 BHからだったかな?2ではその場で強攻撃のモーション取るだけだったはず、ちなみに煙幕を敵にむかって投げられるようになったのもBHからのはず - 名無しさん 2011-12-08 12 46 23 ん?BHでは煙幕は地面に投げるだけだったはず - 名無しさん 2011-12-08 23 29 57 いや、敵をロックするとその敵に向って投げる - 名無しさん 2011-12-08 23 36 17 攻撃ボタン長押ししないと投げないけどね。煙幕が投げられるのはメニュー内のマニュアル・取説どちらにも書いてなかったはず。 - 名無しさん 2011-12-10 02 59 17 私は追加されたトロフィー条件見て知った - 名無しさん 2011-12-10 11 55 24 意外と知られてない機能なのかもな。私も気づいたのクリア後だった・・ - 名無しさん 2011-12-09 13 09 43 テンプル騎士団のデータベースを全部見るにはレベル50必要、現在レベル12・・・先は長いな・・・ - 名無しさん 2011-12-08 12 54 09 書物を全て集めるとアサシン本部でソフィアとのイベント発生確認 - 名無しさん 2011-12-08 22 28 59 クリア済みデータで全回収してみたが、何も起きなかった。未クリア状態じゃないとダメなのか - 名無しさん 2011-12-08 23 07 58 くわしい条件は不明ですが、クリア済み、シンクロ100%、ギルドチャレンジ&サブメモリーコンプ、の状態で発生しました。 - 名無しさん 2011-12-08 23 12 51 すべての書籍を収集した時点でイベント発生した(ビューポイントから鷹の眼でみつける本も含む)。あと他の人も書いてるけどカッパドキアの書店は独自の本があるので盲点になりがち。 - 名無しさん 2011-12-10 03 01 45 カッパドキアの書店は集めましたか? - 名無しさん 2011-12-08 23 15 02 カッパドキア!盲点だったわ、行ってくる。ありがとう - 名無しさん 2011-12-08 23 49 58 みんなマルチのプレステどれ位まで言ってるのかなぁ? - 名無しさん 2011-12-09 02 54 06 2週目やってるけど、序盤のマシャフでアルタイルの幻影見れるよね。アルムアリムを担ぐのと、窓から逃げ出すのと、アッバスを撃ちぬく幻影の3つ。後は4つ目のアルタイルの記憶でマリアの幻影。 - 名無しさん 2011-12-09 07 55 55 凄く気になることがるんですが今回リベレーションからデズモンドの顔が全然違うんですが…髭とか関係な四位に不細工になった - 名無しさん 2011-12-09 22 21 52 あれが本当のデズモンドの顔 - 名無しさん 2011-12-10 03 50 02 爆弾が300種類以上あるとは思えないのは俺だけ?あと防衛戦復活の糸口探してるが、無理のようだ… - 名無しさん 2011-12-10 09 49 23 仕様ケース、火薬の種類、各種効果材料の組み合わせで細かく分類してという意味でじゃないかな?結局数える程度の種類しか使ってないけど・・・。 - 名無しさん 2011-12-10 15 13 21 爆弾はあってもなくても大して変わらないシステムだったな…。まとめて敵を倒せるのは便利だったが - 名無しさん 2011-12-10 16 15 07 放物線で攻撃できるからテンプル騎士勢力下の時にある銃座みたいなとこ(中に銃兵がいる)を気付かれずにつぶしやすくてよかったかな。あの銃兵気付くのはやくてうざかった - 名無しさん 2011-12-10 18 28 57 敵おびき寄せたりも今まで出来そうで出来なかったことが出来て遊びの幅が広がったと思うよ - 名無しさん 2011-12-10 20 36 18 「灯火の担い手」と「失われし遺産」は殆ど同時期の話なのにダリムの容姿が違いすぎる…「失われし遺産」の姿で統一していればなあ… - 名無しさん 2011-12-11 01 59 30 エンディングがすごく中途半端に終わったような気がしているのですが、次回作とかあるんですか? - bsbnickaj 2011-12-11 14 08 55 現在の時間設定(2012年)的に考えれば、次回でラストだと思うけど…終わらせられるのかなコレ。 - 名無しさん 2011-12-11 14 36 13 リベレーションで終わりかと思ったんですがね……。いつか女アサシンが主人公の外伝作品も作って欲しいです。エンバースのあの子とか。足で敵の喉を切り裂くようなアクションが格好良かったです。 - bsbnickaj 2011-12-11 15 16 27 たしかBHの後に一時期次回作は第二次世界大戦が舞台で女のアサシンが主人公って情報があったが、アレはデマだったのか中止になったのか、ストーリー的には次回作で終了そうだがな - 名無しさん 2011-12-11 16 55 06 そうなんですか!しかし、次回作があるとするなら、今度はどの先祖の記憶を辿るのでしょうか?エツィオは年齢的に無理な気が…。 - bsbnickaj 2011-12-11 17 08 51 アサクリのプロデューサーは少なくとも35作は作れてしまう、とインタビューで述べていた事がある。 - 名無しさん 2011-12-11 17 26 20 そんなにアイディアがあるんですね〜。捨てるのも勿体ないですし、全てのアイディアを形にしてほしいです。 - bsbnickaj 2011-12-11 17 36 27 このシリーズかなり好きだから、どんどん続編作っても全部買うと思うよ - 名無しさん 2011-12-11 16 21 11 自分も買うと思います!これ程熱中できるゲームは今のところアサシンクリードだけなので。モンテリジョーニの聖域に複数の先祖の像がありましたが、彼らの記憶を辿るのも面白そうですよね。 - bsbnickaj 2011-12-11 17 11 56 弟子マスターを間違えて街のアジト全てに入れてしまってテンプルの襲撃来ませんどうしたらいいの? - 生まれて間もない名無しさん 2011-12-11 18 53 31 質問は質問掲示板にね。答えはどうにもなりません。防衛戦を続けるには、あえてマスターアサシンを置かないアジトを用意しとくしかないので、手遅れです。マスターアサシン、怪我しても死なないし… - 名無しさん 2011-12-11 19 05 04 わかったわあんがと - 名無しさん 2011-12-11 19 11 36 身内にユスフみたいなオッサンがいたらなぁ…。今回でファンになってしまった… - 名無しさん 2011-12-11 19 08 39 私も。もっとユスフと一緒のミッションがあればよかったんだけど - 名無しさん 2011-12-11 19 51 37 細かいこと言います。パッケージのフックブレード左手に装備されてる。本当は右手ではないのでしょうかw? - 名無しさん 2011-12-11 22 04 41 ゲーム中ではシステム上付け替えられないけど、実際には付け替えられるだろ? 細かいのは別に良いけど、重箱の隅を突つく様な指摘は面白く無いぞ。 - 名無しさん 2011-12-11 22 42 57 今回は明確な悪役が出てこなかったのがなぁ…。まあ黒幕を想像するのも楽しかった。怪しい発言する奴が多すぎてユスフまで疑ってしまったのはいい思い出。 - 名無しさん 2011-12-12 00 40 00 フックブレードって刺さるのかなぁ。二人同時暗殺とかやってるけどあの形刺さりそうに見えない - 名無しさん 2011-12-12 00 46 32 全力でやればだな・・・わかるな? - 名無しさん 2011-12-12 00 51 05 画像によっては爪部分が中程まで下りて、従来のようにブレードが出てるものもあるぞ。ユスフが言ったように、ブレードとフックで機能を切り替えられるんじゃないのかね? - 名無しさん 2011-12-12 01 57 18 前ここで話題に出たときに知ったんだがあれ画像見ればわかりやすいがフックの部分が鷹の顔になってて顔が開いてるとフック、閉じてるとブレードになるらしいよ、切り替えはワイヤーとかでやってるんだろうな - 名無しさん 2011-12-12 02 14 42 マルチプレイ専門の掲示板とかは作らないの? - 名無しさん 2011-12-12 02 16 42 エンバースのラストについてなんだが、ベンチに座ってきた男に毒殺されたって解釈でいいのかな? - 名無しさん 2011-12-12 14 49 14 心臓発作だよ - 名無しさん 2011-12-12 17 07 20 エツィオが使ってるピストルって、どう見てもフリントロック式とかじゃなくてボルトアクション式だよね? - 名無しさん 2011-12-12 22 37 10 リンゴの知識でアルタイルの時代に作られたトンデモ技術の塊の仕込みピストルに時代考証とか意味ないだろ、なに言ってんだ。 - 名無しさん 2011-12-13 03 10 47 ドゥーチョがいなくなっちゃった・・・殴り倒したら「弱いものいじめ」の実績が解除されて、以後見かけなくなった。みんな、ドゥーチョを相手にするときは殴り倒しちゃダメだぞ! - 名無しさん 2011-12-12 23 57 20 ああ、してないよ。殴り倒した後所持金奪って井戸に放り込んだりなんてしてないから - 名無しさん 2011-12-13 00 53 16 エンバースラストの男はエッツィオの死とは別に関係ないみたいだけど今後出てきそうだな。雰囲気的にヴィエリを思い出したわ。 - 名無しさん 2011-12-13 00 37 15 エンバースラストの男の顔の手抜きさには笑った - 名無しさん 2011-12-13 00 57 36 正直エッツィオの最後の物語なのに謎が残ったりでちょっと消化不良 - 名無しさん 2011-12-13 01 22 28 マリクが殺されてたのがあっさり会話の中で出てきたのはショックだったわ・・・ - 名無しさん 2011-12-13 03 58 15 聞いた話では小説版にアッパスの裏切りとかマリクの死が描かれていると聞いたが今度日本語訳される小説ってのがそれ? - 名無しさん 2011-12-13 13 36 34 それはまだ。今度出るのはアサクリ2の小説だよ。 - 名無しさん 2011-12-13 14 40 16 マルチ鯖落ちた - 名無しさん 2011-12-13 11 09 31 公式サイトも落ちとる・・・。 - 名無しさん 2011-12-13 15 46 25 DLC有料とか・・・w - 名無しさん 2011-12-13 12 13 53 MPキャラだけのDLCとか要らないよねw キャンペーンの追加シークエンスとかなら買うけど。 - 名無しさん 2011-12-13 12 51 08 キャラだけってのはなあ。せめて新規マップとか…いやそれでも買わんか - 名無しさん 2011-12-13 14 38 31 金の無駄だなww - 生まれて間もない名無しさん 2011-12-14 19 15 42 サブミッション的なの案外いいな 最初市民が襲ってきて何事かと思った - 名無しさん 2011-12-13 12 56 22 アムニスの断片を取ろうとして屋根に登ったら突然屋根の「中」に飲み込まれて、外にでれなくて一度ゲームを終了せざるを得なく・・・えぇい、これも16号のせいか。 - 名無しさん 2011-12-13 14 08 13 服装を変えたり島に戻るでもよかったんじゃ - 名無しさん 2011-12-13 14 58 26 ( ゚Д゚)・・・・。 (゚Д゚) - 名無しさん 2011-12-13 18 05 31 FPSに関してはサバゲーがあるんだから、アサクリに関してもアサシンゲームみたいな実際にやるのが有っても良いよね。・・・無理か。 - 名無しさん 2011-12-13 18 40 48 殺人予告か!? 真面目な話パルクールやフリーランニングじゃないのか?それとも本当に人殺す意味でか - 名無しさん 2011-12-13 22 50 24 サバゲーって言ってるだろw お前さんはサバゲーで人殺すのかよw - 名無しさん 2011-12-14 08 54 25 つまりパルクールorフリーランで鬼ごっこか。 …ハードル高ぇ。 - 名無しさん 2011-12-14 12 50 04 マルチ出来ない 何時から出来るんだy - 名無しさん 2011-12-13 21 33 58 23時頃かも。解らんが… - 名無しさん 2011-12-13 21 48 33 インベントリの武器の種類おかしくね? - 名無しさん 2011-12-14 02 11 06 BHのをそのまま持ってきたんだと。誰か編集しといてノ - 名無しさん 2011-12-14 15 32 12 エンバースのラスト。心臓発作と書いてるヤツいるがソースは? - 名無しさん 2011-12-14 15 30 29 海外のWikiに書いているらしい - 名無しさん 2011-12-16 01 02 06 テンプル騎士団による大導師暗殺とか大粛清とかの経緯は、コミック版のストーリーだな。The Fallってやつ。これも日本語版で出してくれたら良いんだが。 - 名無しさん 2011-12-14 15 47 53 今現在マルチが落ちて入れないんだがみなさんはどうですか? - 名無しさん 2011-12-14 16 36 42 マスターアサシンの鎧ってどうやって手に入れるんだ? - 名無しさん 2011-12-14 17 27 23 なるほど・・・マルチで20レベルになって初めてテンプル騎士団の殺し屋というわけか・・・ - 名無しさん 2011-12-15 07 40 21 (老)アルタイルの衣装にすると声や薬指まで再現されるのに顔はエツィオのままとかどういうことなんだよ…。 - 名無しさん 2011-12-15 08 02 54 走れないアルタイルなど見たくなかった。だが感激してしまった - 名無しさん 2011-12-15 18 23 37 マルチで20レベルになったときにセッションを開始したら20レベルで見れるデータベースのムービーが勝手に流れたんだがこれは仕様か?バグか? - 名無しさん 2011-12-15 21 13 51 最後にデズモンドの腕に変な模様が出たことに誰も突っ込まないの? - 名無しさん 2011-12-15 22 49 48 防衛戦、敵ギリシャの火は理不尽すぎる…。耐久性と攻撃力高すぎてダメージ与える前にアジト落とされるし。みんなどうしてんの?尾行兵セットだと最悪だし… - 名無しさん 2011-12-15 23 10 03 最悪メモリーをやり直すを選ぶとまた最初に戻るから何度かやって一番いいのを選べばいいよ。クロスボウと大砲で一点張りとか - 名無しさん 2011-12-15 23 13 06 H男が心臓病で死んだ云々は海外Wikiにあるらしい - 名無しさん 2011-12-16 01 05 53 晩年はともかくH男は今作もH男だったな。もっといぶし銀キャラになってるかと思ったんだが、良くも悪くも精神年齢変わってないかんじ。 - 名無しさん 2011-12-16 06 31 22 というか、アルタイルのその後が壮絶すぎ・・・。 - 名無しさん 2011-12-16 06 32 38 篝火を消していくところで泣きそうなったわ。2の写本見たときは、そこそこ幸せな余生だと思ってたのに・・・息子とマリク、アウダだけでなく、マリアまで殺されていたとは。 - 名無しさん 2011-12-16 08 09 25 イスを目隠しにしてエツィオがあらわれるところは簡単に想像できたけどもうそれどころじゃなかった - 名無しさん 2011-12-16 10 23 27 分かっていても、やっぱりあの演出はズルイ!感動せずにはいられない・・・。今回は、エツィオよりもアルタイルがメインだった感すらあるw・・・デズモンド?・・・・はて? - 名無しさん 2011-12-16 15 33 18 今作どうですか? 2月ぐらいに帰ると思うんだけど。 - 名無しさん 2011-12-16 23 32 16 今作は別ゲーな所が結構あるし、宝箱とかのやりこみはシリーズに較べるとかなり少なくなってる、だが新しい技や敵が出てるし、アルタイルの物語やデズモンドの過去がわかったり、演出もすごかった、マルチでレベルが上がると見れるデータベースが現代の重要な事がわかるからからどんどんプレイしてしまう、結構面白いよ - 名無しさん 2011-12-17 01 50 59 どうも はやく買いたいとこですね - 名無しさん 2011-12-17 22 06 19 イタリア周辺に弟子を派遣出来ないのはローマの同胞が頑張ってるからなのかな? - 名無しさん 2011-12-16 23 36 49 ジェノヴァぇ・・・ - 名無しさん 2011-12-16 23 55 44 マルチで50まで行った奴いんの? - 名無しさん 2011-12-17 00 27 43 管理人、なんだか掲示板に書き込むたびに混雑していますと表示されるんですが(更新すると書き込みはできている)サーバーの調子悪いんですか?それとも俺だけ? - 名無しさん 2011-12-17 02 11 30 それは管理人に言ってもダメだろw @wikiに連絡しる - 名無しさん 2011-12-17 12 35 50 日本語訳されてるからよくわからなかったが吟遊詩人に化けてるときのエッツィオの歌はイタリア語で好き放題に歌ってたんだな - 名無しさん 2011-12-17 06 06 33 客はイタリア語を解さない人が殆どだから、好きに歌えるってことだね。 - 名無しさん 2011-12-17 12 36 54 アルタイルよりも、エツィオのストーリーを終わらせることに力を入れるべきだったな。小説版のように終わらせていれば、ストーリーもそこまでマイナスな評価を貰わなかっただろうに - 名無しさん 2011-12-17 15 40 56 ストーリーについて同意。ゲーム自体のボリュームも物足りなかったしな。発売前に、製作期間1年で大丈夫かなと思っていたけど案の定だった。もっとじっくり時間をかけて作ってほしいが、来年も新作出るんだよな…。 - 名無しさん 2011-12-17 15 58 17 まぁここ数年12月の風物詩みたいに自分の中でもなってるしちょっと乱発気味ではあるよな - 名無しさん 2011-12-17 16 18 03 1年に一作って乱発には入らないと思うけども、1→2のような変化を持たすには、2と同じ22ヶ月の制作が必要なのかな、と思う。Rのストーリーはエツィオさんのストーリーに加え、あれもこれもと足した結果、散漫気味になっちゃったね - 名無しさん 2011-12-17 18 16 26 たった1年でここまで作れるというのは凄いことだけど、惜しいというか、やっぱ物足らんのだよなー - 名無しさん 2011-12-18 18 33 42 有料DLCでも良いから、弟子を全員マスターアサシンにできるようにして欲しいなぁ - 名無しさん 2011-12-17 17 54 49 アサシンクリードの次回作がストーリがこうゆう風になってほしいことある - 生まれて間もない名無しさん 2011-12-17 21 05 24 海外ストアにダイナミックカスタムテーマがあったよ - 名無しさん 2011-12-17 21 44 58 エンバース見た人いるかな ちゃんと終結するんだろうか - 名無しさん 2011-12-17 22 08 38 ロックできる酔っ払いのマークがマップに現れたんでいつものようにボコりに行ったら、ドゥーチョだった(笑)これは製作者側の遊び心?? てなわけで、ドゥーチョ見た人は報告求む。何がもらえたか忘れてしまった - 名無しさん 2011-12-17 23 19 08 過去ログくらい読めよ、何度も話題に出てるっての、何がもらえるかも含めてな。何が報告求む(キリッ)だよ、アホらしい。ドヤ顔したいだけならよそ行ってくれ、たのむから。 - 名無しさん 2011-12-18 01 13 51 あれドゥーチョだったん - 名無しさん 2011-12-18 02 21 54 構わず殺してたわww - 名無しさん 2011-12-18 02 22 32 テンプル騎士団の幹部クラスに日本人もいるんだな - 名無しさん 2011-12-18 02 47 08 老アルタイルの衣装が出なくて困っているハラカラに朗報です。衣装はシークエンス9じゃなくて8を100%です。 - 名無しさん 2011-12-18 03 21 44 8−3の敵を全て倒したら… - 名無しさん 2011-12-18 20 07 35 みんなUBIのメンバーズクラブ登録したー?アサシンのパーカー欲しいんだが!!https //ubisoft-members.jp/ - 名無しさん 2011-12-18 20 37 12 こんなのあったのか!時間があれば登録しよう。パーカーもいいけど最初は無難にトランプかな? - 名無しさん 2011-12-18 23 45 11 前に序盤のエッツィオがマシャフに来たときに訓練場の横に途中まで上れるところがあったって書き込みしたが、アルタイル編ではアサシンの旗が下げられてたから上れた、結局ストーリー的にも何の意味もなかったが・・・裏切り者倒すときのはエアアサシンでできるし・・・ - 名無しさん 2011-12-19 12 48 36 8時にオンライン - 名無しさん 2011-12-19 19 58 37 マスターアサシンミッションの戦士、パート2にて、敵を何人か倒したら弟子が動かなくなって、その後何度敵を倒しても無限に敵が湧く状態になってしまったぞ。面白かったんで5時間ほど頑張って2000人ほど倒してみたが一向にイベントが進む気配がなく、仕方なくメモリーやり直すことにした。 - 名無しさん 2011-12-19 22 55 39 エンディング後のアニムス島で壊れていた二本のゲートが修復されているがアニムスデータの断片を100個全部集めても何も起こらなかった。以前掲示板で聞いたときはダウンロードストーリーではという意見を聞いたがはたして・・・最悪何もないとか? - 名無しさん 2011-12-20 00 05 34 DLCだと期待しようよw - 名無しさん 2011-12-20 12 16 10 でも、あのデズモンドパート不評だったし、本当に何も無いかもしれないw - 名無しさん 2011-12-20 18 31 32 不評なんだ、俺はそんな嫌いじゃなかったが - 名無しさん 2011-12-21 01 02 39 1からずっとデズモンド編が好きだっただけに、あれは正直微妙だった。 - 名無しさん 2011-12-21 13 33 26 そもそも発売前の情報では結構重要な役割を持っているとか言われて手、BHみたいにデズモンドを操作してプレイするのかと思ったら一人称視点でポータルみたいなゲームやらされてデズモンドの独り言を聞いてるようなもんだからなアレ、今作は別ゲー要素が多いがこれは特に別ゲーだった - 名無しさん 2011-12-21 16 31 25 でもパート5で俺はアサシンだ(キリ ってやって追憶自体は終わってるからなぁ。それ以外の追憶ってなるとアブスターゴから逃げた後のことになるんじゃ - 名無しさん 2011-12-20 19 27 50 非常に手強いイェニチェリだが、まさかの素手で戦闘がとても楽になる。所持品を奪うを使った後、すぐにパンチすると何故かガードしないため、あっという間に戦闘が終わってしまう。 - 名無しさん 2011-12-21 00 24 18 ああ、きっと「オレの1ヶ月分の小遣いがっ」って感じでショック受けてたんだよ~ - 名無しさん 2011-12-21 05 40 14 可哀想になってきたw - 名無しさん 2011-12-21 19 34 14 そんなのするより剣とかの攻撃をよけた後にキルストリークでいいだろ - 名無しさん 2011-12-21 17 55 04 楽しみ方はいろいろあっていいだろ - 名無しさん 2011-12-21 19 33 41 そうだよ、だからめんどくさいからって破片爆弾や毒爆弾投げ込んでみたり、弟子けしかけたりは控えてあげて。 きっといろいろな遊び方があると思うの・・・。 - 名無しさん 2011-12-22 11 04 21 今作が不評な主な原因はデズモンド編の別ゲー、レオナルドやマキャベリ等の登場人物の未登場、馬車の操作やアジト防衛などの別ゲー、ボリューム不足なストーリーと収集要素とかだと思われる、他にあったら上げてくれ、流石にBHから1年足らずの発売だから仕方ないっちゃあ仕方ないがな - 名無しさん 2011-12-21 16 40 06 悪くないんだけどボリュームがね。別ゲー要素は賛否はともかく面白い試みだとは思う。マンネリを防ぎたかったんだろうけど。 - 名無しさん 2011-12-21 21 29 22 16号パスル的要素が無くなったのが残念だったかなー。あれ時々鬼畜で楽しかったのになあ。内容もwktkだったし - 名無しさん 2011-12-22 00 01 28 俺もパズル要素はほしかった・・・それはそうとダ・ヴィンチはすでに死んでいるっぽいので出せない。マキャベリはちょっと来た感じで出てもいいのだろうけど・・・ - 名無しさん 2011-12-22 14 32 33 エンバーズで登場してはいないがマキャベリの事は話に出ていた、日常会話の一部だがね - 名無しさん 2011-12-23 04 43 27 何勝手にレオナルド殺してるんだよwレオナルドが亡くなったのは1519年のことだぞ - 名無しさん 2011-12-23 18 46 05 リベレーションの時、レオナルドはちょうどフランスにいた時期じゃないかなー まだ生きてるよ - 名無しさん 2011-12-24 03 51 42 あと、明確な敵を出さなかったのは大きいな。BHのチェーザレが主役を食ってた反動か。ユスフは好きだけど。 - 名無しさん 2011-12-21 21 32 52 そのユスフの扱いもちょっと不完全燃焼だっったような。人気出そうなキャラだったのにな - 名無しさん 2011-12-22 00 03 01 シリーズやり直して気づいた事が一つ、序盤でエッツィオと二人で塔に立った者はみんな死んでいる事、2では兄が、BHではマリオが、今作ではガラータの塔でユスフが、これは狙ってやっているのだろうか? - 名無しさん 2011-12-22 04 19 52 DLCでユスフとのミッション来ないかな… - 名無しさん 2011-12-23 19 31 11 もっとちゃんと扱ってもよかったよな。後ろからグッサリとかずいぶんとあっけない死にかた。 - 名無しさん 2011-12-24 01 41 20 え、主役ってエツィオのこと言ってるんだよね?全然食われてないんだけど。むしろチェーザレはかませ犬だっただろう。ユスフの出番の少なさは残念だった。レオナルド並みにあってもいい気がしたけどねぇ - 名無しさん 2011-12-23 20 50 37 BHではキャラの魅力的にチェーザレが圧倒してたな。ユスフ、いい奴だったのに。まさか死んでる…と思ったらそのまさかでショックだったわ。 - 名無しさん 2011-12-24 10 53 17
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武智乙哉&アサシン ◆QyqHxdxfPY 「………………」 惚けた表情で、ぱちぱちと瞬きする。 ノイズのようにぼやけていた視界。 今を今であると理解出来ないような感覚。 そんな違和感は少しずつ掻き消え、鮮やかな世界を着実に認識し始める。 まず視界に入ったのは————空だ。 無数の星々が輝いており、白いお月様が見下ろしている。 あたしは人気のない路地裏の壁に寄りかかりながら座り込み、ぼんやりと宙を眺めていた。 暫しの間空を見上げた後、自らの前に立つ『誰か』に視線を向ける。 「気分はどうかな、武智乙哉くん」 正面に立つ金髪の男があたしを見下ろし、言葉を掛けてくる。 スカした高級ブランドのスーツを身に纏ったサラリーマン風の男。 歳は30くらいだろうか。 顔立ちこそ整っているものの、目を引く程の美形という訳でもない。 その出で立ちからはどこか地味な印象を感じる。 「自分が何者なのか……解るね?」 自分———————そうだ。 少し前までは『これっぽっちも思い出せなかった』。 先程も思い出したばかりで少々記憶が混乱していたが、今となってはハッキリと認識出来る様になっている。 「あたし………」 ふと、首を横へと向ける。 視界に入ったのはコンクリートの地面、建物の壁。 塵などが散乱しており、薄汚い空気を漂わせている。 視線を動かし、あたしは近くに何かが横たわっていることに気付いた。 それは全身を滅多刺しにされ、傷口から血を流している無惨な死屍。 歳は10代後半程度。まだあどけなさの残る女の子だ。 名前も、素性も、目的も、全くと言っていい程知らない。 自分と同じ『参加者』だったのか、NPCだったのかすら謎のままだ。 そんなことを思っていた後、女の子の死体の肉体は端から黒ずみ始める。 それを見た金髪の男が死体に歩み寄り、その頭を乱雑に掴んだ。 「ふむ…魂喰いは可能か。どうやらマスターの魔力不足は補えるようだな」 男が小声でぼそぼそと呟いた後————頭を掴まれた女の子の全身が黒く染まり、完全に消滅する。 そう、跡形も無く消失した。まるで不要なデータがクリック一つで削除されてしまうかの様に。 初めて目の当たりにする光景であったので少々呆気に取られてしまったが、 金髪の男がこちらへと向いてきたのですぐに落ち着きを取り戻す。 「さて、事の顛末は思い出したかい?武智くん…いや、我が『マスター』」 「…もちろん、全部思い出したよ」 私は座り込んだまま、ゆっくりと掲げる様に右腕を前へと伸ばす。 冷酷な死神の鎌のようにも、残忍な蜘蛛の牙のようにも見える奇怪な紋章———『令呪』が手の甲に浮かんでいる。 そして、令呪の刻まれた右手にしっかりと握り締められていたもの。 それは血塗れのハサミ。 紅の滴る刃が月に照らされ、鈍い輝きを魅せる。 その時、あたしはほんの少し前の出来事を追憶した。 これは、あの女の子の血。 これは、あの女の子の命の証。 ———あたしがあの娘を殺した。 予選中、記憶を失ったあたしは普通の女の子として穏やかな生活を送っていた。 月海原学園の一生徒として暮らす、学生らしい毎日。 そんなあたしも日を経るに連れ、少しずつ世界への違和感を感じ始めた。 何か大切なことを忘れているような。自分が何者なのか、抜け落ちているような。 晴れない霧の中を手探りで進んで行く中でふらりと気付いた。 あたしを、あたしとして定着させている意志を。 白い肌。細くか弱い腕。柔らかな黒髪。空みたいに蒼い瞳。 その姿は網膜に焼き付いている。本当に可愛らしい娘だった。 世界と意識のズレを感じ始めていたあたしは、その瞬間『思い出した』。 忘れていた『快楽』が、封印された記憶を解く鍵となった。 たまたま夜道で見かけた女の子を路地裏に無理矢理連れ込んで。 頬を紅潮させながら、腰のポーチに入っていたハサミで女の子を何度も何度もメッタ刺しにして。 人殺しの感触を、迸る快楽をこの手で味わうことで、自分が何者なのかを思い出したんだ。 そうして記憶を取り戻したあたしの前に、『金髪の男』————サーヴァントが現れたのだ。 「まさか他者を殺害することが記憶解放の引き金になるとはね。 フフ…君の来歴は『殺人』と深い関わりがあったのかな?」 軽口を叩くように金髪の男がごちる。 そいつを見上げるあたしの口の両端が、ゆっくりと釣り上がる。 気が付けば、あたしは笑っていた。 自分でも解る。これは、恍惚と愉悦の笑み。 「問おう。君は聖杯に何を願う?」 男の問いかけを聞き、改めて自分のことに関して追憶する。 あたしの名前は『武智 乙哉(たけち おとや)』。 世間から『21世紀の切り裂きジャック』なんてあだ名をつけられている。 殺人に性的な快楽を見出す————言わばシリアルキラー。 特に女を切り刻むことが大スキだ。気持ちよくてたまらない。 そんなあたしも一度は警察に尻尾を掴まれ、ミョウジョウ学園10年黒組のゲームに参加することでやり過ごした。 しかし、ゲームに敗北したことであたしは学園から強制退学。 そのまま警察の追い打ちに掛かり、刑務所に収監されていた。 一度は脱獄に成功したが、再び黒組の裁定者に見つかってしまったことで刑務所に逆戻り。 二度の失敗を経て、あたしは大人しく刑期が終わるのを待とうとしていた。 そんなあたしを『聖杯』とやらはマスターとして選んだらしい。 聖杯戦争のことは、記憶を取り戻した瞬間から何となく理解している。 何故あたしを選んだのか。そもそもどんな基準でマスターが選定されているのか。 そんなものは知らないし、別段興味も無い。 重要なのはあたしが此処にいるという事実だけ。 「願い…決まってるじゃん、そんなの」 自らの願いを叶えるために殺し合う世界。 そこに放り込まれたあたしが何を願うか。 そんなモノ、黒組に参加した時と同じだ。 「誰を殺そうと、何人殺そうと、どれだけ切り刻もうと、一生罪に問われない権利! あたしが生涯安全に人殺しを続けられる保険——————それがあたしの望み!」 そう、これがあたしだ。 あたしは、これでいい。 あたしにとって当然の願い。 最高の快楽、『人殺し』を自由に行える権利。 一生安全にシリアルにキラー出来る保険。 黒組で脱落した以上、そんな願いを叶えられるは最早『聖杯』しか存在しない。 だからこそ、あたしは聖杯戦争で戦う—————当然だ。 聖杯を勝ち取って、この願いを叶える。存分に、安全に、人殺しを楽しみ続ける。 あたしの願いを聞いた瞬間、男の口元が綻んだ。 「フフフ…悪くない願いじゃあないか! 少々趣向は違うようだが、やはり君は私と同じ『殺人者』のようだね。 性に合いそうなマスターを引き当てるとは幸先が良い」 どこか愉快そうな様子を見せながら男は言う。 『私と同じ殺人者』。あー、成る程。 この男の目を見てからずっと気になっていたが、そうだったか。 殺人に一切の躊躇を持たない冷徹な目をしている。 殺人が日常と化している狂人の目をしている。 人を殺さずにはいられないサガを背負っている殺人鬼の目をしている。 あたしと同じ目をしている。 ———ああ、やっぱり『同類』なんだ。それなら良かった。 「…名前、聞いてなかったよね」 そして、あたしは男に問いかける。 この男がサーヴァントであるということは既に理解している。 あたしにとっての凶器。 あたしが勝ち残るための刃。 あたしに用意された、たった一人の従者。 しかし、その『名前』を未だ知らないのだ。 暫しの沈黙の後、男が静かに口を開いた。 「私はアサシンのサーヴァント————『吉良吉影』」 吉良吉影“アサシン”が、座り込むあたしに向けて手を差し出す。 あたしが引き当てたサーヴァントは『殺人鬼』。英雄とは程遠い悪党だ。 ステータスに関しても幸運値ばかりが異常に高いが、それ以外は微妙と言わざるを得ない数値。 外れサーヴァント?————いいや、あたしにとっては当たりだ。 必要なのは敵と戦う方法じゃない。『敵を殺す方法』だ。 それに、太陽の様な栄光を掲げる英雄サマなんかよりこっちのがよっぽど性に合う。 血染めの道を共に往く相棒となれば、やはり自分に馴染める相手じゃなくっちゃあね。 同じ穴の狢である外道こそがあたしの相棒に相応しい。 ま、そういうわけだから、吉良吉影。 最後まであたしと付き合ってもらうよ? あたしは迷わず左手を伸ばす。 吉良が差し出した手を、しっかりと掴んだ。 「ところでマスター……君………滑らかで奇麗な『手』をしているじゃあないか………」 「…はい?」 「景気付けとして………ちょっと『頬ずり』……させてもらってもいいかな……?」 「え、ちょ、いきなりそんな————————ひィッ!!?」 「大丈夫……切り取ったりはしないから……フフ……ちょっとだけさ………フフフ……」 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ——————女性を刻むことに快楽を見出す殺人狂、武智乙哉。 ——————女性の美しい手に執着する連続殺人鬼、吉良吉影。 今宵、己の平穏を求める二人の殺人者が『共犯者』となる。 【マスター】 武智 乙哉(たけち おとや) 【出典】 悪魔のリドル 【参加方法】 ムーンセルによる召還。 どこかでゴフェルの木片を入手している筈なのだが自覚無し。 【マスターの願い】 どれだけ犯罪を犯しても罪に問われず、一生安心して殺人を続けられる権利を得る。 本人曰く「シリアルキラー保険」。 【weapon】 ハサミ(腰のポーチに複数本収納している) 【能力・技能】 快楽殺人者。異能の力は持たないが刃物の扱いに長ける。 身体能力・戦闘センス共に優秀であり戦闘力は暗殺者にも引けを取らない。 ただし肉体的には常人の域を越えていない。 標的を謀略によって拉致する等狡猾な一面も持つ。 【人物背景】 ミョウジョウ学園10年黒組の生徒。出席番号8番。声優は沼倉愛美。 (10年黒組は特別な時期にのみ開講されるクラス。留学生の名目で暗殺者達が集い、標的となる生徒の暗殺に成功した者に望みの報酬が与えられる) 身長は165センチ。生け花が得意でハサミを器用に操る。 一見快活で明るい性格だが、その本性は快楽殺人者であり「21世紀の切り裂きジャック」と称されるシリアルキラー。 刑事に追われて半ば逃げ込むように黒組に参加した経緯があり、希望する暗殺報酬は一生安心して殺人を続けられる「シリアルキラー保険」。 殺人にはハサミを用いており、女性を生きたまま切り刻んで殺害することを好む。 黒組のルールが伝えられた後に一番乗りで暗殺に乗り出し、植物園にて標的である一ノ瀬晴を呼び出し殺害しようと試みる。 しかし暗殺者である東兎角の妨害、晴の機転によって敗北。強制退学となり、黒組最初の脱落者となった。 脱落後は刑務所に収監されていたが、第10話にて晴に対する執着心から脱獄。 金星寮に忍び込んで晴の命を狙おうとしたところで鉢合わせた黒組生徒の英純恋子に拘束され、彼女が主催するお茶会に強制参加させられる。 兎角と純恋子の交戦中に自力で拘束を解いて純恋子の左腕を負傷させるも返り討ちに遭い、 さらに鳰に見つかって再度の退場となり、再び刑務所に収監された。 アニメ最終話では何年か後の仮釈放の日を夢見て、大人しく雑役に勤しむ姿が描かれている。 【方針】 主にアサシンを利用した闇討ちや奇襲、漁父の利狙い。 可能ならば自身が動いてマスターの暗殺を行う。 ただし魔術などの異能に関しては極力警戒。引き際は必ず見極める。 自身の魔力不足を補う為、サーヴァントに魂喰いをさせる。 余裕があったら魂喰いさせる前にNPCで遊ぶ。やるなら女性がいい。 無論、時には休息も取る。状況次第で行動や方針は臨機応変に。 【令呪】 位置は右手の甲。歪に湾曲した刃が翼の如く縦三つに並んでいる形状。 それらの刃は死神の大鎌、あるいは蜘蛛の牙の様に見える。 【クラス】 アサシン 【真名】 吉良 吉影(きら よしかげ) 【出典】 ジョジョの奇妙な冒険 【パラメーター】 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力C 幸運A 宝具B 【属性】 中立・悪 【クラススキル】 気配遮断:C+ サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てばサーヴァントでも発見することは難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 保身:C 殺人者として行う自己保身の技能。 逃走や自衛において有利な補正が与えられる。 吉良の身の安全の確保を目的とするスキルである為、魔力供給源であるマスターにもある程度恩恵が与えられる。 シリアルキラー:D 人を殺さずにはいられないサガを背負った殺人鬼。 意思の疎通は可能だが、その腸には『女性の美しい手への執着心』から生じる殺人衝動を抱えている。 Dランクの精神汚染スキルと同等の効果を持つ他、生死に関係なく相手の『手』を切り取って収集・保存することが可能になる。 ただし効果を発揮するのは吉良が『美しい』と感じた手(=収集の対象と成り得る手)のみ。 吉良の精神性、異常性癖を体現した複合スキル。 隠蔽:A 自らの行動を隠蔽するスキル。 生前に自身の犯行を隠蔽し続けた経験がスキルとして昇華された。 サーヴァントとしての活動によって生じる魔力を隠蔽する。 これにより吉良は実体化中でも一般人程度の魔力しか感知されず、魔力の痕跡を残すこともない。 正体秘匿:B サーヴァントとしての素性を秘匿するスキル。 契約者以外のマスターから吉良のステータス、スキルを視認出来なくする。 「隠蔽」スキルと組み合わせることで非戦闘時にはNPCのように振る舞うことが可能。 ただし『吉良の真名を知った者』及び『吉良と交戦して生き延びた者』には効果を発揮しなくなる。 生前に殺人鬼としての正体を隠し、長年に渡り一般人として生活していた来歴を由来とする。 チャンス:A 土壇場を切り抜ける才能。 危機的状況に陥った際、類い稀なる幸運を優先的に引き寄せることが出来る。 このスキルの発動中、吉良の幸運値にプラス補正が掛かる。 【宝具】 「殺意の女王(キラークイーン)」 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~4(スタンドビジョン) 最大捕捉:1 精神の具現体。傍に立つ守護者『スタンド』。近距離パワー型に分類される。 触れたものを爆弾に変える能力を持つ。 爆弾に変えられるものに制限はないが、爆弾化出来るのは一度に一つまで。 起爆方法は「地雷のように何かが触れることで起爆する接触型の爆弾」か「スタンドの右手のスイッチで起爆する任意型の爆弾」のどちらかを指定可能。 一度爆弾の設定を決めたら爆破させるか一旦爆弾化を解除するまで変更出来ない。 爆弾化した物質に外見や構造面での変化は起きず、「爆弾」の判別は困難。 スタンドビジョンのダメージは本体にフィードバックされ、キラークイーンが破壊されれば吉良は消滅する。 「朽ち果てる心音(シアーハートアタック)」 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~99(移動可能な距離) 最大捕捉:1 キラークイーンの左手から射出される自動操縦型スタンド。 ラジコン大の戦車のような外見をしており重力を無視した走行が可能。 吉良本体や契約したマスター以外の魔力や熱源を探知して自動追跡し、対象に向けて高威力の爆炎を放つ「走る爆弾」。 単純な攻撃に対して非常に頑丈であり、吉良本体へのダメージフィードバックが皆無。 しかし状態異常魔術などへの抵抗は持たない。 宝具ではあるものの魔力の気配が殆ど無く、優れた魔力探知能力や直感スキル等がなければ察知は難しい。 ただし自動操縦であるため「標的を探知し突撃」という単純な動きしか出来ないという欠点も持つ。 この宝具を停止する為には吉良が直接回収しに行く必要がある。 スタンドは本来スタンド使いにしか視認することが出来ない。 しかし方舟においてはマスター、サーヴァントならば問題無く視認が可能。 これはアサシンの行使するスタンド自体があくまで『宝具として再現された神秘』に過ぎず、 最低限の魔力パスを持つ者ならばその存在を知覚できるからである。 【weapon】 宝具「キラークイーン」のスタンドビジョン。 格闘戦を行うことが可能。ステータスは筋力B、耐久C、敏捷C+相当。 ただし敏捷値にプラス補正がかかるのは拳によるラッシュ時のみ。 【人物背景】 1966年1月30日生まれ、S市杜王町出身のサラリーマン。 ゲーム版の声優はFate/zeroで衛宮切嗣を演じた小山力也。 仕事はそつなくこなすが上司からは使いっ走りばかり任せられており、社内でも地味な立ち位置の柔和な平社員。 しかしその正体は女性の美しい『手』に執着する連続殺人鬼でありスタンド使い。 犯行の最中には女性と会話することを好み、名前や趣味などを問いただす(ただし女性が自分勝手なことを言うのは大嫌い)。 殺害した女性の手は切り取って保管し、時に一般人に気付かれない様に『手』とデートをするなどその性癖は常軌を逸している。 スタンドによる証拠隠滅によって15年以上も殺人を犯し続けており、その被害者数は48人にも上る。 ただし争いや面倒事、目立つことを何よりも嫌うため普段は敢えて影の薄い人物として振る舞っている。 目立たず、植物のような心で平穏な人生を送るのが彼の願い。 自らの『性癖』と『平穏』が相反するものであると理解しながらも、それを乗り越えて幸福に生き延びようとしていた。 1999年に東方仗助を始めとするスタンド使いらに正体を知られ、幾度と無い攻防を繰り広げた末に敗北。 最終決戦時に駆け付けた救急車に轢かれて死亡し、かつて殺害した杉本鈴美の地縛霊によって裁かれるという末路を迎えた。 二次二次聖杯では『吉良吉影本人』の姿で参戦。 【サーヴァントの願い】 英霊の座から解放され、平穏を手に入れる。 同じ『殺人鬼』である武智乙哉のサーヴァントとして召還に応じた。 【基本戦術、方針、運用法】 基本的に暗殺者のセオリー通り不意打ちや奇襲で先手を取るのが主な戦術となる。 特に爆弾による先制攻撃は強力。その一撃で仕留められずとも、相手に手傷を負わせれば優位に戦闘を進められるだろう。 また、本体の戦闘力は低いものの宝具『キラークイーン』のビジョンは格闘戦を行うことが可能。 『シアーハートアタック』は遠距離からの自動攻撃、キラークイーンとの同時攻撃など様々な応用が出来る。 しかし自動操縦のため単純かつ大雑把な行動しか行えず、状態異常など特殊な効果を持つ魔術への耐性も持たない為、過信は禁物。 殺傷能力こそ高いが宝具の癖が強く、対人戦で力を発揮するサーヴァント。 ただし個人の武勇に優れている訳でもないので、徒党を組まれたり万全の正面対決に持ち込まれれば一気に叩き潰される危険性が高い。 身の危険が迫ったら高ランクの幸運値と保有スキルによる高い逃走能力と隠密性を活かし、早々に逃げるのが吉。 総じて能力面で扱いが難しいが、前述の通り高威力の宝具や逃亡・保身に適したスキル構成は確かな強みである。 「正体秘匿」「隠蔽」はサーヴァントとしての素性を隠すスキルであり、宝具さえ使わなければ自らをNPCと錯覚させることも可能。 特に隠蔽スキルに関しては気配遮断スキルと組み合わせることでランク以上の隠密性を発揮できる。 長所を最大限に生かし、攻め際と引き際を見極めて焦らず慎重に勝機を見出だそう。 因みに宝具込みの魔力消費に関しては『キラークイーン』のみの運用に限ればそこまで悪くない。 ただし吉良の制御を外れて自律行動を行う『シアーハートアタック』の長時間の発動はマスターに相応の負担を強いるだろう。 サーヴァントとしての燃費は控えめな部類ではあるものの、マスターが常人である為過信は禁物。 万全の状態で戦うことを考慮するのならばやはり魔力を十分に溜めておくべき。 BACK NEXT 024 電人HAL&アサシン 投下順 026 美遊・エーデルフェルト&バーサーカー(2) 024 電人HAL&アサシン 時系列順 026 美遊・エーデルフェルト&バーサーカー(2) BACK 登場キャラ NEXT 参戦 武智乙哉&アサシン(吉良吉影) 033 新しい朝が来た、戦争の朝だ
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アサシンに関するプレイング デュエルオブレジェンドで相手のユニットを破壊する手段は主に4種類あります ①相手のユニットを攻撃力の高い自軍のユニットで戦闘破壊する ②相手の攻撃表示ユニットをアサシンで攻撃して、アサシンの効果で破壊する ③未完のキューブや生命の滅亡などのマジックカードで相手のユニットを破壊する ④相手の攻撃表示ユニットを特攻の剣を装備させた自軍ユニットで攻撃し、特攻の剣の効果で破壊する この4つの中で一番お手軽に相手のユニットを倒せるのが②のアサシンです アサシンはCP100で召喚できて、かつアサシン1枚のみで相手ユニットを破壊する事が可能だからです ここではアサシンに関するプレイングを紹介します アサシンの役割 相手の攻撃力の高いユニットに対し、アサシンで攻撃してユニットを破壊するのが基本的な仕事です アサシンのCPは100です。CP300のカルキと相討ちできればCP面ではこちらが200ほど得する事になります 逆にアサシンにCP100ユニットをぶつけられるとCPは同じでもダメージを受ける分やや損する事になります アサシンで相手の足止めや回避を消費させる こちらのアサシンの攻撃に対して、相手がソーマの烙印や生体転送などを使ったとします そうするとユニットの破壊はできずとも相手にCP50のカードを消費させた事になるので アサシンは「CP100で召喚してCP50使わせた(CP50の働きをした)のだからCP50で召喚したも同然」になります このようにアサシンは相手ユニットに対し攻撃を仕掛ける事で戦闘破壊、もしくは 相手にカードを消費させるというMPアドバンテージを取りやすいカードです アサシンを使用する上での注意点 ①自身のLPに気を付ける ③守備表示ユニットには無力 ②攻撃目標がいないとただの飾り ④場にいるだけで仲間に負担がかかることも まずは① アサシンの特攻によって自身のLPが0にならないよう注意しましょう 強いユニットを倒すほどその攻撃力分の反射ダメージを受ける事になります 次に② 守備表示の相手ユニットを攻撃力0のアサシンで攻撃しても戦闘破壊できません それどころか反射ダメージも受けてしまいます 相手ユニットを攻撃表示にして戦闘破壊するかアサシン以外の解決策を探しましょう そして③ アサシンは相手にユニットがいればこそ本領発揮するユニットです 他のユニットと違い攻撃力0なので相手のLPを1ミリも減らすことができません 役割の無いユニットを場に出しておいても相手に対処札を用意されるだけです アサシン単体を目的もなく場に召喚するのはやめておいたほうが良いでしょう 最後に④ 相手はアサシンと戦闘することを避けたいため、アサシン以外を攻撃対象とします 自分の場にアサシンのみがいると、相手の攻撃目標は自分ではなく自分の味方に流れることになります 味方にユニットがいなければ味方のLPがどんどん減らされます それだけでなく味方がユニットを召喚した時に自分の場にアサシンがいると 相手にとって未完のキューブや生命の滅亡などを発動する絶好の機会となります 役割の無いアサシンを場に残すのは危険が伴います アサシンと相性の良いカード 背水の陣 自分のLPが低いほどターン開始時MPを回復します 総じてLPが減少すると能力が上がる類のカードと相性が良いです 吸血鬼ドラキュラ アサシンで減少するLPをドラキュラが回復して補います ドラキュラとアサシンと供に出すことによりドラキュラが相手LPにダメージを与えて、 ドラキュラが倒せないユニットをアサシンが倒すという役割分担もこなせます 総じてアサシンによるLP減少を回復するカードと相性が良いです 未完のキューブ アサシンと共に使用することで相手ユニットを破壊しやすくなります アサシンで相手ユニットに攻撃を仕掛けることで相手の場のソーマや吸収などを発動させます そのソーマや吸収にチェーンして未完のキューブを発動することでユニット破壊成功率を高めます 未完のキューブ単体で破壊しにいくのではなくアサシンと併用して伏せを使わせる点がミソになります アサシンにはこんな使い方もあります 守備アサシン 自分のLPが風前の灯のような時にアサシンを命の盾として使用する方法です 守備表示で出すことでアサシンが倒されたとしてもこちらのLPが減る事はありません 緊急時以外で守備アサシンをすると相手の攻撃目標が味方に流れるので非常手段として考えて下さい 絶対防御+アサシン アサシンで攻撃する時に絶対防御を発動しておくと攻撃によるダメージを受けません 闘神の結界や熾天使ガブリエルなどLPの減少を抑えるカードも相性が良いです このページに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント
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現在のステータス:セイレーン 現在のステータス:セイレーン ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:セイレーン 【レベル】:60 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ / \ ___ ___ / > ヘ } / 〃 \ / / ヽ / / | ゚。 / / { | i、. / { | ∨ | |∧ / i | /| /∨ | / ∧. / / ∨ レ ≧o。、 斗匕ヽ / ∧. / / ∧ { ゞxzz \ |___, ∧ / ∧ / /{ /___r≧ュ、 \ {¨ // | ∧ / / i/二二≧o 人 ' \イニヽ | ∧. / / /二二二二≧ >  ̄ <//∧=\ ! ∧ / / 〈二二二ニニニ=ヘ 爪 〈/////二ニ } |∨ ∧. / / | <二二二二二≧ュ、| ヽ//二ニ/ ! ∨ ∧ / / |fニニ\二二二二二二ヽ〈二二ニ /__| ∨ ∧ / //二二≧ュ、二二二二ニ〈 マ二二 ∨∧ ∨ ∧ { / //二二二二/二二二ニ/ i i\二゚. ∨∧ ∨ ∧ i / //二二二二/二二二ニ/ !_! ヽニ。∨∧ , } | / //二二ニニ/〉二二ニニ/ ヽ }ヽi}=ヘニ ヽ ゚。 i | / //二二二/ /二二二 / \γミ / }}二∨ニペ。 | |′ //二二二/ /二二二 /{ / /ヽ〉 i}ニニ ∨ニ∧ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 11(負傷4/重傷6/行動不能11/死亡16) 「使用ステータス」 【筋力】D:+10% 【敏捷】A:+25% 【耐久】C:+15% 【魔力】B:+20% 「基礎勝率」 【幸運】E:+5+レベル60=65%(比較前)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A+ 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ○神性:E 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+5%」の補正を加える。 敵陣に「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 河の神の娘であるが、魔獣としてのランクが高いためほとんど劣化してしまっている。 ○呪歌:A 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「ラウンドの開始時」に使用を選択できる。 そのラウンド中、敵陣のキャラクターが持つ任意使用のスキル、及び宝具は、使用する際に 使用回数をさらに「+1回」しなければ使用する事ができなくなる。 同時に、敵の「基礎勝率」を「半減(端数切上げ)」する。 この効果は同ランク以上の「◯対魔力」で防ぐ事は出来るが、【魔】に対するペナルティは適用されない。 魔力の込められた呪いの歌声。その旋律により生きる者の“魂”に訴えかける。 そのため精神に対する防御はこの歌の前では無意味となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○麗しき水霊の禍歌(ソング・ローレライ) ランク:B 種別:対人宝具 種別:宝具(異能) タイプ:任意使用(特殊) この宝具は「◯呪歌:A」と合わせてのみ使用を選択できる。 「◯呪歌:A」に効果により使用回数の増加をさらに「+1回」し、かつランクがB以下の任意使用のスキル、 及び宝具は使用すること自体ができなくなる。 「Aランク以上に相当する」と明記されていない限り、宝具相当のスキルも対象となる。 この宝具の効果は「◯呪歌:A」が有効な相手に対してのみ適用される。 河の神の娘、“セイレーン”の1人であるアサシンが奏でる魂を掻き乱す禍歌。 それは神代の言葉、「統一言語(ワード・オブ・バベル)」で紡がれる歌声であり、幾人もの船乗りと 何隻もの船が、それに惑わされて海の藻屑に消えた。 他者を惑わす催眠系の能力としては最上級であり、強力な対魔力を持つ英霊でない限りは 決して抗うことは出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 西欧財閥陣営、アイザック・クラークのサーヴァント。呪歌使いのサーヴァント。 真名はセイレーン。歌によって男を誘惑し、操って殺す類ではないかと言われる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛